__________30_12_2003__________
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| | Il Fogliaccio | |
| | degli Astratti | |
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|____Il quindicesimo numero____|
15
°°°° Carta
&
Penna. °°°°
- Germoglio.
- Dots & Boxes.
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IMPORTANTE
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I regolamenti qui enunciati
NON VOGLIONO violare nessun
diritto di autore
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Lo scopo di questo fogliaccio
è la diffusione
dei giochi astratti deterministici
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Cadenza di stampa aperiodica
In pratica quando ho tempo
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Costo del tutto
GRATIS
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Numeri arretrati, su www.pergioco.net
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Il responsabile di tutto questo,
Cerrato Luca
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. Per chi voglia collaborare .
. può scrivere a .
. lucacerrato@inwind.it .
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Carta & Penna
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Alla fine dell'anno mancano solo poche ore e qualcuno si prepara a trascorrere le prossime ore in viaggio per festeggiare il nuovo anno in qualche luogo lontano dalle pareti domestiche.
Se il viaggio è lungo e non si è impegnati alla guida, oltre ad ammirare il paessaggio, a fare due chiacchere perchè non rittagliarsi un piccolo spazio ludico?
Purtroppo usare re, alfieri pedine e dadi in viaggio non è molto pratico se non si ha a disposizione tavolieri magnetici o perforati.
Allora si può benissimo ripiegare su un bel pezzo di carta bianca o quadrettata e una penna.
Germoglio
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Per questo gioco sono necessari un pezzo di carta e una penna. Incredibile a dirsi esite anche una associazione internazionale la "World Game Of Sprouts Association", provate a cercarla in rete.
Regolamento
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** Giocatori, due.
** Materiale, carta bianca e una penna.
** Scopo del gioco, vince chi impedisce la mossa all'avversario.
** Il gioco, inizialmente si disegnano tre o più punti sul foglio.
Al suo turno un giocatore deve congiungere con una linea continua due qualsiasi punti.
La linea può essere più o meno curva e non deve mai incrociare altre linee già presenti.
Sulla linea bisogna disegnare un'altro punto ( più o meno a metà) dalla quale a sua volta potrà partire un'altra linea.
IMPORTANTE, da qualsiasi punto non possono partire più di tre linee.
Dots and Boxes
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Questo è un vecchio gioco che neccesità di carta quadrettata e una penna.
Regolamento
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** Giocatori, due.
** Materiali, carta quadrettata, in cui disegnare un quadrato o rettangolo di grandezza a piacere contenente un certo numero di righe e colonne, e una penna.
** Scopo del gioco, fare più punti dell'avversario.
** Il gioco, i giocatori a turno tracciano una linea verticale o orizzontale tra due intersezioni adiacenti.
Chi chiude un quadratino guadagna un punto e può ancora muovere.
Esempio, una situazione può essere la seguente,
+--+ + + +
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+--+ + + +
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+ + + + +
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+ + +--+ +
+ +--+ + +
Il giocatore di turno può chiudere due quadratini.
+--+ + + +
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+--+ + + +
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